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Jeu Trouve le chemin magnétique – boîte en métal, 9 tuiles, 10 cartes

Le jeu Trouve le chemin de Goki demande de relier deux animaux par une route continue. Dès 4 ans, l'enfant pose 9 tuiles magnétiques sur la grille d'une boîte en métal, en suivant 10 cartes défis recto verso. Un jeu de logique Montessori qui part en voyage.
Référence : REFG56657
16,99 € TTC
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Deux animaux à relier, des tuiles pour tracer la route

L'enfant ouvre la boîte à plat : un des volets devient le plateau, une grille de trois cases sur trois entourée de médaillons d'animaux, parmi lesquels un renard, une girafe, un lion, un koala et un oiseau. Il prend une carte défi. Elle montre deux paires d'animaux reliées par un trait : à lui de poser les tuiles sur la grille pour que chaque animal rejoigne son partenaire par un chemin continu.

Chaque tuile carrée, rouge, bleu foncé, jaune ou bleu ciel, porte un tracé blanc : une ligne droite, un virage, un carrefour en croix ou en T. L'enfant la fait tourner entre ses doigts, la pose, en essaie une autre. Les tuiles sont aimantées et restent sur le volet en métal là où il les a placées. Le jeu Trouve le chemin se joue à un joueur, une carte après l'autre.

Anticiper un trajet avant de poser la tuile

Ce jeu exerce d'abord la logique dans l'espace. Pour aller du renard au lion, il faut d'abord sortir du bon côté, puis tourner au bon endroit : l'enfant apprend à regarder où mène un virage avant de le poser, et à choisir entre un carrefour et une ligne droite selon la direction voulue.

Il exerce aussi la persévérance. La route est continue ou elle ne l'est pas, et l'enfant voit tout de suite où elle s'interrompt, sans qu'un adulte le lui signale. C'est le principe des jeux de concentration Montessori : le matériel montre l'erreur, l'enfant la corrige lui-même en tournant ou en changeant une tuile.

Premier défi : une seule paire d'animaux

La première fois que vous sortez le jeu Trouve le chemin, ne gardez qu'une des deux paires de la carte. Tracez du doigt, avec l'enfant, le trajet qu'un animal devrait suivre, puis cherchez ensemble la tuile qui fait le premier pas. Ajoutez la seconde paire quand la première se relie sans aide.

L'erreur à éviter : croire qu'il faut assortir les couleurs. Seules les lignes blanches doivent se raccorder d'une tuile à l'autre ; la couleur du fond ne compte pas. Dites-le dès le début, sinon l'enfant cherche une solution qui n'existe pas. Quand il maîtrise, renversez le jeu : il choisit lui-même deux animaux, construit la route, et vous pose le défi.

À 4 ans, puis plus tard, et le rangement

Dès 4 ans, une paire à la fois suffit largement. Ensuite viennent les deux paires ensemble, où les routes ne doivent pas se gêner : c'est là que le jeu devient un vrai casse-tête de grande section. Un jeu magnétique de maternelle comme celui-ci se reprend souvent : chaque face de carte pose un problème différent.

Pour l'entretien, un chiffon sec suffit sur la boîte en métal ; gardez-la loin de l'eau, comme les cartes. Rangez les tuiles dans le fond, les cartes par-dessus, puis refermez.

Une boîte qui sert de plateau, à la maison comme en trajet

La boîte fait office de plateau et de rangement. C'est un jeu de voyage pour enfant pratique en voiture ou dans le train. Les tuiles aimantées tiennent sur le volet métallique, ce qui fait de ce jeu à aimants pour enfant un meilleur passager qu'un puzzle en vrac. Dans la même gamme de boîtes, le sudoku de formes vise des enfants plus âgés : le jeu Trouve le chemin s'adresse aux plus jeunes.

Ce jeu éducatif magnétique trouve sa place parmi nos jeux de réflexion et de logique, et à côté des jouets pour les 3 à 5 ans. Il complète bien un coin de matériel Montessori à la maison, et il se range dans un sac comme tout jeu de voyage magnétique.

Les questions des parents

À partir de quel âge proposer ce jeu de chemins ?

Il est conseillé dès 4 ans. Commencez par relier une seule paire d'animaux, puis les deux paires de la carte.

Faut-il assortir les couleurs des tuiles ?

Non. Seules les lignes blanches doivent former un chemin continu ; la couleur des tuiles ne compte pas.

Combien de défis contient la boîte ?

La boîte contient 10 cartes défis recto verso. Chaque face montre deux paires d'animaux à relier, à résoudre avec les 9 tuiles magnétiques.

Peut-on y jouer en voiture ou en train ?

Oui, c'est son format : la boîte en métal sert de plateau et les tuiles aimantées y tiennent sans glisser comme des pièces libres.

Caractéristiques

  • Âge : dès 4 ans
  • Contenu : 19 pièces, soit 9 tuiles magnétiques de chemin et 10 cartes défis recto verso
  • Plateau : grille de trois cases sur trois imprimée dans la boîte, entourée d'animaux
  • Boîte en métal à charnière, qui sert de plateau et de rangement
  • Nombre de joueurs : 1
  • Marque : Goki
  • Garantie : 2 ans
Référence REFG56657

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