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Jeu de mime Pantomime – 50 cartes illustrées, boîte en métal
Une image à faire deviner sans un mot : le principe du jeu de mime
Le joueur qui mime prend la carte du dessus de la pile, la regarde en cachette et la tend à l'équipe adverse. Sur le carton rond, un seul dessin sur fond uni : un magicien en habit bleu qui fait jaillir des étoiles de sa baguette, un chien noir et blanc couché, un réveil bleu à sonnette, un bébé en couche avec sa sucette. Il faut le faire trouver à ses coéquipiers avec le visage, les mains et tout le corps, sans parler ni produire le moindre bruit. Le magicien se joue en agitant une baguette imaginaire ; le réveil, en faisant semblant de dormir puis de sursauter.
Son équipe lance des propositions le plus vite possible, pendant que l'autre surveille : un « dring » murmuré, et la carte change de camp. Ce jeu des mimes tient dans une boîte ronde en métal, décorée d'un lion, d'un éléphant et d'une batterie sur fond bleu ciel. Le couvercle se referme sur la pile, et la boîte part dans un sac chez les grands-parents ou en vacances.
Ce que le mime fait travailler chez l'enfant
Mimer oblige à traduire une idée en gestes. Pour faire trouver la batterie rouge aux cymbales dorées, l'enfant choisit ce qui la résume le mieux : frapper avec deux baguettes invisibles, taper du pied, secouer la tête en rythme. C'est un vrai travail d'expression corporelle : il découvre qu'un haussement de sourcils ou des bras qui bercent en disent autant qu'une phrase.
Pour ceux qui devinent, l'exercice est inverse : observer les gestes d'un autre, relier ce qu'on voit à un mot, le dire avant les autres. Ce jeu de mime et de devinette entraîne aussi à attendre son tour, puisque celui qui mime change à chaque manche et que les équipes échangent leurs rôles. Dans un jeu de mime pour enfant, voir la carte partir chez les arbitres après une parole échappée fait partie de la leçon : la règle vaut pour tout le monde.
Première partie : comment lancer ce jeu de société de mime
La règle Goki se joue à partir de 4 joueurs, en deux équipes aussi égales que possible. On décide combien de cartes on joue, puis on pose la pile face cachée au milieu de la table. À chaque manche, une équipe devine et l'autre arbitre. Si les coéquipiers trouvent, ils gardent la carte ; si les arbitres relèvent un mot ou un bruit, elle leur revient. Quand toutes les cartes sont passées, l'équipe qui en a le plus gagne.
La première fois, mimez vous-même deux ou trois cartes devant les enfants avant de compter les points : ils voient qu'on peut faire deviner une maison en dessinant un toit avec les bras. L'erreur courante est de sortir toute la pile avec des enfants de 4 ans : une partie courte, avec une poignée de cartes, garde leur attention jusqu'au décompte.
Quand les enfants maîtrisent, passez à la variante prévue par la règle : un temps limite, une minute par exemple, mesuré par l'équipe arbitre. Une carte non trouvée à temps lui revient, et chacun cherche alors le geste qui fera trouver le plus vite.
De 4 ans à l'âge adulte, un jeu de mime en famille
Au début, l'enfant mime surtout ce qu'il connaît bien : le chien, le bébé, la maison au toit rouge. Ces images simples en font un bon jeu de mime en maternelle, en petit groupe avec un adulte qui tient le rôle d'arbitre. En grandissant, il cherche des gestes plus fins pour le casque de vélo jaune ou le magicien, et les adultes jouent à égalité avec lui, puisque le dessin donne à chacun un sujet lisible sans savoir lire. Il trouve sa place parmi nos jeux et jouets pour les 3 à 5 ans, puis continue de servir bien après. La règle ne fixe d'ailleurs pas de nombre maximal de joueurs : il se sort aussi quand la tablée s'agrandit.
Côté entretien, les cartes sont en carton : rangez-les à plat dans la boîte après chaque partie, éloignez-les des verres et du goûter, et essuyez-les avec un chiffon sec si besoin. Refermez bien le couvercle et gardez la boîte en métal dans un endroit sec.
Des dessins plutôt que des mots : ce qui le distingue
Ici, pas de liste de mots : les cartes de jeu de mime sont des dessins. Un enfant de 4 ans peut donc mimer, pas seulement deviner. Les 50 cartes rassemblent des idées de jeu de mime déjà prêtes, ce qui évite de chercher des sujets avant chaque partie : objets du quotidien comme le réveil ou le casque, personnages comme le magicien ou le bébé. Ce jeu de mime en images se range dans une boîte ronde en métal plutôt que dans un étui en carton.
Comme jeu de cartes pour enfant, il rejoint nos jeux de société pour enfant et se joue sans plateau. Il se distingue aussi des jeux de rôle : si votre enfant aime surtout tenir une épicerie ou soigner une poupée, regardez nos jeux d'imitation, où l'on joue un personnage au lieu de le faire deviner.
Questions fréquentes
À partir de quel âge jouer à ce jeu de mime ?
Goki le conseille dès 4 ans. Les images sans texte permettent aux plus jeunes de mimer à leur tour, et les adultes y jouent aussi, avec des gestes plus inventifs.
Combien de joueurs faut-il pour une partie ?
La règle prévoit au moins 4 joueurs, en deux équipes, sans limite haute. Une grande tablée ou un petit groupe d'enfants peut donc jouer ensemble.
Un enfant qui ne sait pas lire peut-il jouer ?
Oui. Les cartes ne portent aucun texte, seulement un dessin sur fond coloré : l'enfant reconnaît le sujet et le mime sans qu'on le lui lise.
Que représentent les 50 cartes ?
Des sujets familiers dessinés sur fond uni jaune, vert anis, bleu ciel, rose fuchsia, bleu violet ou lilas : par exemple un magicien, un chien, un réveil, un casque de vélo, une batterie, une maison ou un bébé.
Caractéristiques
- Âge conseillé : dès 4 ans
- Joueurs : à partir de 4, en deux équipes
- Contenu : 50 cartes rondes illustrées en carton, 1 règle du jeu
- Rangement : boîte ronde en métal avec couvercle amovible
- Dimensions de la boîte : 9 x 9 x 5,2 cm
- Marque : Goki
- Garantie 2 ans
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Références spéciales
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