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Jeu de rapidité en bois « Attrape la carte » – 5 animaux, 5 couleurs
Deux dés, vingt-cinq plaquettes, une seule bonne réponse
Les 25 plaquettes en bois sont étalées face visible au milieu de la table, en grille de cinq sur cinq. Chacune montre un animal dessiné : une grenouille en plein saut, un chat rayé, un lapin en équilibre sur ses pattes avant, une souris debout, un chien tacheté qui tire la langue. Chaque animal existe en cinq couleurs : rose, bleu ciel, rouge orangé, jaune et vert. Un joueur lance les deux dés en même temps. Le premier, gravé au trait, désigne un animal ; le second, aux faces teintées, une couleur. Souris et vert : tous les regards balaient la grille, et la première main posée sur la souris verte remporte la plaquette.
Tout ce jeu de rapidité tient dans ce geste : lire deux dés, croiser deux informations, trouver la seule plaquette qui les réunit et la saisir avant les autres. Le dé des animaux porte aussi une étoile, qui sert de joker.
Regarder vite, viser juste : un jeu d'observation et de rapidité
Ici, l'œil doit tenir deux critères à la fois. Trouver « une souris » est facile ; trouver « la souris verte » parmi cinq souris et cinq plaquettes vertes oblige l'enfant à écarter tout ce qui ressemble sans correspondre. Ce tri visuel, répété à chaque lancer, fait tout le sel de la partie.
Vient ensuite la main : repérer la plaquette ne suffit pas, il faut l'atteindre sans bousculer ses voisines. La coordination œil-main se travaille ainsi à chaque manche, sans que l'enfant y pense. Et comme chaque tirage se dit à voix haute (« le chien rose »), le jeu fait aussi nommer couleurs et animaux. Parmi les jeux sur les couleurs, il apporte la vitesse ; nos jeux des couleurs en proposent de plus posés.
Pour une première partie réussie
Commencez avec un seul dé. Avec le dé de couleurs seul, n'importe quelle plaquette de la couleur tirée fait l'affaire ; avec le dé des animaux seul, n'importe quel exemplaire de l'animal. Une fois ce jeu de réflexe sur les couleurs bien compris, ajoutez le second dé.
L'erreur la plus fréquente consiste à laisser les plaquettes en tas. Bien à plat et sans se chevaucher, elles restent toutes visibles. Convenez aussi d'une règle simple quand deux mains arrivent ensemble, par exemple relancer les dés.
Quand le jeu de rapidité est maîtrisé, mélangez la grille entre deux manches, ou ajoutez une règle : qui touche une mauvaise plaquette en rend une de ses prises.
Avec le même matériel, des jeux plus calmes
Sans chronomètre, un enfant qui découvre le jeu peut les trier par couleur ou par animal, ou reconstituer la grille de cinq sur cinq, une couleur par ligne et un animal par colonne, pour repérer les 25 combinaisons avant de jouer vite. Plus tard, le jeu de rapidité pour enfant devient une vraie course en famille.
Pour l'entretien, le bois se nettoie avec un chiffon à peine humide, puis sèche à l'air libre ; on évite de le laisser tremper.
Des plaquettes en bois plutôt que des cartes
Malgré son nom, « Attrape la carte » ne contient pas de cartes en carton : ses 25 plaquettes carrées sont en bois et se saisissent d'un geste vif sans se plier ni s'écorner. C'est ce qui le distingue de la plupart des jeux de société de rapidité vendus en paquet de cartes. Autre différence : là où des dés de couleurs servent souvent à avancer sur un parcours, ici les deux dés se combinent, et c'est leur croisement qui désigne la plaquette à attraper.
Aucun texte n'est à lire et la partie se lance en quelques secondes : un jeu de société en famille rapide, où tout le monde joue en même temps. Pour jouer au tour par tour, voyez nos jeux de société pour enfants ; d'autres jeux en bois complètent la ludothèque.
Vos questions sur ce jeu
Comment se joue ce jeu de rapidité ?
On étale les 25 plaquettes face visible, un joueur lance les deux dés, et chacun cherche la plaquette qui montre l'animal et la couleur tirés. Le premier qui la touche la garde.
Les cartes sont-elles en carton ?
Non. Malgré le nom, ce sont 25 plaquettes carrées en bois, accompagnées de deux dés en bois.
Comment adapter le jeu à un enfant qui débute ?
Jouez d'abord avec un seul dé, sans compter les points, puis ajoutez le second quand l'enfant nomme sans hésiter les cinq couleurs et les cinq animaux.
Caractéristiques
- Marque : Goki (référence 56769)
- Contenu : 25 plaquettes en bois, 1 dé des animaux (5 animaux et une étoile), 1 dé de couleurs
- Animaux : grenouille, chat, lapin, souris, chien
- Couleurs : rose, bleu ciel, rouge orangé, jaune, vert
- Matière : bois
Références spéciales
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