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Jeu de tri en bois avec dés – 20 animaux, 5 couleurs
Un dé pour l'animal, un dé pour la couleur : le tour de jeu
Chaque joueur reçoit une réglette en bois clair percée de quatre cavités, chacune découpée à la silhouette d'un animal. Au milieu de la table attendent les vingt figurines : quatre animaux familiers, dont un chat, un lapin et un mouton, déclinés chacun en rouge, bleu, jaune, vert et orange. L'enfant lance les deux gros dés en bois. Le premier montre un animal gravé au trait, le second une pastille de couleur. Il cherche alors dans le tas le mouton jaune ou le lapin bleu, le prend en main et le fait glisser dans la cavité qui a sa forme. Le premier qui a rempli sa réglette a gagné.
Tout ce jeu de tri tient dans ce geste : lire deux indices, les réunir en une seule pièce, puis tourner cette pièce jusqu'à ce qu'elle tombe à plat dans son logement. Les figurines sont épaisses et tiennent debout toutes seules : entre deux parties, l'enfant les aligne, les regroupe par couleur ou les promène sur la table.
Ce que ce jeu de tri fait travailler
Le premier apport est l'association de deux critères. Pour trouver le chat orange, l'enfant doit écarter le chat vert, mais aussi le lapin orange. Beaucoup de jeux sur les couleurs ne demandent qu'un critère ; ici, la silhouette compte autant que la teinte, ce qui en fait un vrai jeu de formes et de couleurs. Nommer à voix haute ce que montrent les dés, « le mouton… rouge », ajoute les mots au geste. Pour aller plus loin sur les teintes seules, nos jeux des couleurs isolent cette difficulté.
Le second apport est la motricité fine. Une silhouette d'animal n'entre que dans un sens : il faut la saisir entre le pouce et l'index, la tourner, puis ajuster la tête et les pattes au bord de la cavité. Ce mouvement précis, répété à chaque tour, fait de ce jeu un jouet de motricité fine autant qu'un jeu de règles, et une manière de travailler la motricité fine sans que l'enfant ait l'impression de faire un exercice. Le matériel corrige lui-même : si la pièce ne rentre pas, c'est que la forme n'est pas la bonne, et aucun adulte n'a besoin de le dire. La pédagogie Montessori appelle ce principe le contrôle de l'erreur.
Les premières parties : présenter le jeu pas à pas
La première fois, présentez ce jeu de tri sans les dés. Posez une seule réglette devant l'enfant avec quatre animaux d'une même couleur, et laissez-le chercher quelle silhouette va dans quelle cavité. Une fois ce geste acquis, mélangez deux couleurs, puis davantage, et proposez un tri par couleur : tous les rouges d'un côté, tous les bleus de l'autre. L'erreur la plus courante est de sortir d'un coup les vingt pièces et les deux dés : trop d'indices à la fois, et la partie tourne au déballage.
Quand l'enfant sait trier par couleur et reconnaît les quatre silhouettes, introduisez le dé des animaux seul, puis ajoutez le dé des couleurs. Pour varier, inversez les rôles : l'adulte lance les dés et annonce le résultat, l'enfant va chercher la bonne figurine sans regarder les dés.
De 2 ans à la maternelle, puis l'entretien
Dès 2 ans, l'enfant encastre les animaux et les fait tenir debout ; la règle viendra plus tard. Avec le tour de rôle, l'attente et le fait de perdre une partie, ce jeu de tri devient ensuite un premier jeu de société, à deux ou à plusieurs. D'autres idées pour cet âge vous attendent parmi nos jouets pour les 2 à 3 ans.
En classe, il rejoint les jeux de couleurs en maternelle : un petit groupe autour d'une table, une réglette par enfant. L'enseignant y trouve aussi un atelier de motricité fine en maternelle, puisque chaque tour se termine par une pièce à ajuster de la main.
Réglettes, figurines et dés sont en bois : un chiffon à peine humide suffit pour les nettoyer, puis un séchage à l'air libre, sans jamais les laisser tremper. Rangez les vingt animaux dans leur boîte après chaque partie : une pièce égarée laisse une réglette impossible à compléter.
Comment choisir : ce qui le distingue d'un encastrement simple
Un encastrement simple propose une planche et ses pièces, que l'enfant remplit puis vide. Parmi les jeux de tri pour les petits, celui-ci change l'usage : chaque joueur a sa propre réglette, les dés décident de l'ordre, et la même boîte sert de jeu de tri en solitaire ou de partie à plusieurs. Pour des règles plus longues, quand l'enfant grandit, nos jeux de société en bois prennent le relais. Pour un exercice à faire seul, sans dé ni adversaire, le matériel Montessori propose d'autres encastrements à contrôle de l'erreur.
Questions fréquentes
À partir de quel âge proposer ce jeu de tri ?
Il est conseillé dès 2 ans. Les plus jeunes commencent par encastrer les animaux sans les dés ; la partie avec les deux dés et le tour de rôle vient quand l'enfant reconnaît les silhouettes et les couleurs.
Comment se déroule une partie ?
Chaque joueur prend une réglette. À son tour, il lance le dé des animaux et le dé des couleurs, prend la figurine qui correspond et l'encastre dans sa réglette. Le premier qui a rempli ses quatre cavités gagne.
Peut-on y jouer sans les dés ?
Oui. Sans les dés, les réglettes et les vingt figurines servent d'encastrement et de matériel de tri : ranger tous les animaux d'une même couleur, compléter une réglette, ou faire tenir les figurines debout pour inventer une histoire.
Quels animaux et quelles couleurs contient la boîte ?
Quatre animaux familiers, dont un chat, un lapin et un mouton, chacun en cinq couleurs : rouge, bleu, jaune, vert et orange. Cela fait vingt figurines, pour cinq réglettes de quatre cavités.
Caractéristiques
- Âge conseillé : dès 2 ans
- Contenu : 27 pièces, soit 5 réglettes de jeu à 4 cavités, 20 figurines (4 animaux en 5 couleurs) et 2 dés (un dé des animaux, un dé des couleurs)
- Matière : bois
- Dimensions d'une réglette : 24 x 7 cm
- Marque : goki, référence 56765
- Garantie 2 ans
Références spéciales
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